Blender Settings
De DigiWiki.
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+ | Allez dans le menu Files/User-Preferences (Ctrl+Alt+U) | ||
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+ | Onglet "Interface" | ||
+ | * Décochez "Show Splash" (facultatif). | ||
+ | * Cochez "Prompt Quit" (facultatif). | ||
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+ | Celà supprime l'écran de démarrage ennuyeux et vous demande de sauver votre travail avant de quitter Blender (Evite de perdre des heures de travail). | ||
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+ | Onglet "Editing" | ||
+ | * Cochez "Material" (facultatif). | ||
+ | * Cochez "Texture" (facultatif). | ||
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+ | Celà permet de sauver les matériaux et textures originals. | ||
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+ | Note: que vous aurez aussi l'occasion de les sauver dans votres mesh au moment de l'exporter. | ||
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+ | Onglet "Input" | ||
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+ | Si vous utilisez un ordinateur portable sans pavé numérique séparé | ||
+ | * Cochez "Emulate Numpad" | ||
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+ | Si vous n'aimez pas le mode de sélection droite/gauche gauche/droite | ||
+ | * Cochez "Gauche" ou "Droite" selon votre préférence (facultatif). | ||
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+ | Pour les sourris à 3 boutons | ||
+ | * Cochez "Enable 3 Button Mouse" | ||
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Second Life et OpenSim ne supportent pas les meshes unilatérales. Par défaut Blender à un maillage recto-verso. Si vous ne faites pas attention, vous allez vous retrouver avec ce qui semble être des trous dans votre mesh une fois importé dans SL ou OS. Pour remédier à ce probème, placez votre sourris au dessus de la fenêtre 3D et cliquez sur N ou sélectionnez Affichage/Propriétés dans le menu. | Second Life et OpenSim ne supportent pas les meshes unilatérales. Par défaut Blender à un maillage recto-verso. Si vous ne faites pas attention, vous allez vous retrouver avec ce qui semble être des trous dans votre mesh une fois importé dans SL ou OS. Pour remédier à ce probème, placez votre sourris au dessus de la fenêtre 3D et cliquez sur N ou sélectionnez Affichage/Propriétés dans le menu. | ||
Version du 14 juin 2014 à 11:12
Allez dans le menu Files/User-Preferences (Ctrl+Alt+U)
Onglet "Interface"
- Décochez "Show Splash" (facultatif).
- Cochez "Prompt Quit" (facultatif).
Celà supprime l'écran de démarrage ennuyeux et vous demande de sauver votre travail avant de quitter Blender (Evite de perdre des heures de travail).
Onglet "Editing"
- Cochez "Material" (facultatif).
- Cochez "Texture" (facultatif).
Celà permet de sauver les matériaux et textures originals.
Note: que vous aurez aussi l'occasion de les sauver dans votres mesh au moment de l'exporter.
Onglet "Input"
Si vous utilisez un ordinateur portable sans pavé numérique séparé
- Cochez "Emulate Numpad"
Si vous n'aimez pas le mode de sélection droite/gauche gauche/droite
- Cochez "Gauche" ou "Droite" selon votre préférence (facultatif).
Pour les sourris à 3 boutons
- Cochez "Enable 3 Button Mouse"
Second Life et OpenSim ne supportent pas les meshes unilatérales. Par défaut Blender à un maillage recto-verso. Si vous ne faites pas attention, vous allez vous retrouver avec ce qui semble être des trous dans votre mesh une fois importé dans SL ou OS. Pour remédier à ce probème, placez votre sourris au dessus de la fenêtre 3D et cliquez sur N ou sélectionnez Affichage/Propriétés dans le menu.
- Décochez Relationship Lines pour vous débarasser de l'emcombrement
- Cochez Backface Culling pour éliminer les faces arrières. De cette façon les faces seront unilatérales.
Note: Si vous voyez que certaines normals sont mal orientées (trou dans SL et OS), retournez les en les sélectionnant puis en Mode Edit dans le menu Mesh/Normals/Flip Normals ou avec T au dessus le la vue 3D Shading/UVs (Blender 2.70).