Blender Settings

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Allez dans le menu Files/User-Preferences (Ctrl+Alt+U)
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Onglet "Interface"
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* Décochez "Show Splash" (facultatif).
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* Cochez "Prompt Quit" (facultatif).
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Celà supprime l'écran de démarrage ennuyeux et vous demande de sauver votre travail avant de quitter Blender (Evite de perdre des heures de travail).
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Onglet "Editing"
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* Cochez "Material" (facultatif).
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* Cochez "Texture" (facultatif).
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Celà permet de sauver les matériaux et textures originals.
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Note: que vous aurez aussi l'occasion de les sauver dans votres mesh au moment de l'exporter.
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Onglet "Input"
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Si vous utilisez un ordinateur portable sans pavé numérique séparé
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* Cochez "Emulate Numpad"
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Si vous n'aimez pas le mode de sélection droite/gauche gauche/droite
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* Cochez "Gauche" ou "Droite" selon votre préférence (facultatif).
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Pour les sourris à 3 boutons
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* Cochez "Enable 3 Button Mouse"
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Second Life et OpenSim ne supportent pas les meshes unilatérales. Par défaut Blender à un maillage  recto-verso. Si vous ne faites pas attention, vous allez vous retrouver avec ce qui semble être des trous dans votre mesh une fois importé dans SL ou OS. Pour remédier à ce probème, placez votre sourris au dessus de la fenêtre 3D et cliquez sur N ou sélectionnez Affichage/Propriétés dans le menu.  
Second Life et OpenSim ne supportent pas les meshes unilatérales. Par défaut Blender à un maillage  recto-verso. Si vous ne faites pas attention, vous allez vous retrouver avec ce qui semble être des trous dans votre mesh une fois importé dans SL ou OS. Pour remédier à ce probème, placez votre sourris au dessus de la fenêtre 3D et cliquez sur N ou sélectionnez Affichage/Propriétés dans le menu.  

Version du 14 juin 2014 à 11:12

Allez dans le menu Files/User-Preferences (Ctrl+Alt+U)

Onglet "Interface"

  • Décochez "Show Splash" (facultatif).
  • Cochez "Prompt Quit" (facultatif).

Celà supprime l'écran de démarrage ennuyeux et vous demande de sauver votre travail avant de quitter Blender (Evite de perdre des heures de travail).

Onglet "Editing"

  • Cochez "Material" (facultatif).
  • Cochez "Texture" (facultatif).

Celà permet de sauver les matériaux et textures originals.

Note: que vous aurez aussi l'occasion de les sauver dans votres mesh au moment de l'exporter.


Onglet "Input"

Si vous utilisez un ordinateur portable sans pavé numérique séparé

  • Cochez "Emulate Numpad"

Si vous n'aimez pas le mode de sélection droite/gauche gauche/droite

  • Cochez "Gauche" ou "Droite" selon votre préférence (facultatif).

Pour les sourris à 3 boutons

  • Cochez "Enable 3 Button Mouse"


Second Life et OpenSim ne supportent pas les meshes unilatérales. Par défaut Blender à un maillage recto-verso. Si vous ne faites pas attention, vous allez vous retrouver avec ce qui semble être des trous dans votre mesh une fois importé dans SL ou OS. Pour remédier à ce probème, placez votre sourris au dessus de la fenêtre 3D et cliquez sur N ou sélectionnez Affichage/Propriétés dans le menu.

  • Décochez Relationship Lines pour vous débarasser de l'emcombrement
  • Cochez Backface Culling pour éliminer les faces arrières. De cette façon les faces seront unilatérales.

Note: Si vous voyez que certaines normals sont mal orientées (trou dans SL et OS), retournez les en les sélectionnant puis en Mode Edit dans le menu Mesh/Normals/Flip Normals ou avec T au dessus le la vue 3D Shading/UVs (Blender 2.70).

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