Blender Settings

De DigiWiki.

Allez dans le menu Files/User-Preferences (Ctrl+Alt+U)

Onglet "Interface"

  • Décochez "Show Splash" (facultatif).
  • Cochez "Prompt Quit" (facultatif).

Celà supprime l'écran de démarrage ennuyeux et vous demande de sauver votre travail avant de quitter Blender (Evite de perdre des heures de travail).

Onglet "Editing"

  • Cochez "Material" (facultatif).
  • Cochez "Texture" (facultatif).

Celà permet de sauver les matériaux et textures originals.

Note: que vous aurez aussi l'occasion de les sauver dans votres mesh au moment de l'exporter.

Onglet "Input"

Si vous utilisez un ordinateur portable sans pavé numérique séparé

  • Cochez "Emulate Numpad"

Si vous n'aimez pas le mode de sélection droite/gauche gauche/droite

  • Cochez "Gauche" ou "Droite" selon votre préférence (facultatif).

Pour les sourris à 3 boutons

  • Cochez "Enable 3 Button Mouse"

Onglet "Addons"

Cet onglet permet l'import/export des formats 3D les plus courrants. N'hésitez pas à cocher ceux qui vous intéressent.

Ceux utiles sont:

  • Import-Export: Autodesk 3DS
  • Import-Export: le format Autodesk FBX
  • Import-Export: BioVision Motion Capture (BVH) Format
  • Import-Export: le format MakeHuman
  • Import-Export: format STL
  • Import-Export: OBJ Format

Onglet "Themes"

A cet endroit vous pourez règler les themes de Blender. Par exemple si les couleurs vous font mal aux yeux ou si les pixels de sélections ne sont pas assez gros, ...

Si tel est le cas modifiez par exemple :

  • Vertex Size
  • Outline Width
  • Face Dot Size

Onglet "File"

  • Cochez "Auto Run Python Script" (pour les import de MakeHuman).
  • Cochez "Show Thumbnails"
  • Cochez "Save Preview Images"

Le champ "Author" vous permet de mettre votre nom en temps que créateur dans les metas du fichier.

Second Life et OpenSim ne supportent pas les meshes unilatérales. Par défaut Blender à un maillage recto-verso. Si vous ne faites pas attention, vous allez vous retrouver avec ce qui semble être des trous dans votre mesh une fois importé dans SL ou OS. Pour remédier à ce probème, placez votre sourris au dessus de la fenêtre 3D et cliquez sur N ou sélectionnez Affichage/Propriétés dans le menu.

  • Décochez Relationship Lines pour vous débarasser de l'emcombrement
  • Cochez Backface Culling pour éliminer les faces arrières. De cette façon les faces seront unilatérales.

Note: Si vous voyez que certaines normals sont mal orientées (trou dans SL et OS), retournez les en les sélectionnant puis en Mode Edit dans le menu Mesh/Normals/Flip Normals ou avec T au dessus le la vue 3D Shading/UVs (Blender 2.70).

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