Blender Settings
De DigiWiki.
Version du 14 juin 2014 à 10:54 par Djphil (discuter | contributions)
Second Life et OpenSim ne supportent pas les meshes unilatérales. Par défaut Blender à un maillage recto-verso. Si vous ne faites pas attention, vous allez vous retrouver avec ce qui semble être des trous dans votre mesh une fois importé dans SL ou OS.
Pour remédier à ce probème, placez votre sourris au dessus de la fenêtre 3D et cliquez sur N ou sélectionnez Affichage/Propriétés dans le menu.
- Décochez Relationship Lines pour vous débarasser de l'emcombrement
- Cochez Backface Culling pour éliminer les faces arrières. De cette façon les faces seront unilatérales.
Note: Si vous voyez que certaines normals sont mal orientées (trou dans SL et OS), retournez les en les sélectionnant puis en Mode Edit dans le menu Mesh/Normals/Flip Normals ou avec T au dessus le la vue 3D Shading/UVs (Blender 2.70).