vector llRot2Axis(rotation a) { if(a.s < 0) return -llVecNorm(<a.x, a.y, a.z>); return llVecNorm(<a.x, a.y, a.z>) }
vector llRot2Axis(rotation a) { return llVecNorm(<a.x, a.y, a.z>) * (1 | -(a.s < 0)); }